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miércoles, 16 de abril de 2008

Hace un tiempo que Joystiq viene agarrando a game designers (especialmente de aventuras) y tirándoles una situación de aventura gráfica para ver que harían para solucionarla. No se si es una buena o mala idea pero no dio resultados muy divertido ni interesantes. Hasta que se lo hicieron a Tim Schafer, claro.